目錄


<aside> 💡 這遊戲不需要刷首抽,不需要刷武器、角色,哪個細節沒做對問題也不大,不用一直想著哪裡做錯了就要重練。

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<aside> 💡 職業並沒有限定玩家特定玩法,這遊戲玩法大致可分為物理近戰(戰士)/物理遠程(射手)/魔法遠程(法師)/隊友軟飯流(召喚師),即使選擇的職業與玩法無關也不一定就弱,反之亦然。

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<aside> 💡 如果你不想沒有特別想走的玩法,推薦可選擇耶魯士人+魔戰士,之後能進階轉職為地獄使徒(物理近戰玩法),兼顧強大的生存與輸出能力,生長曲線較容易推進地圖進度。

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游戲進來第一件事就是創造主角,你可以決定的是:

  1. 游戲名字(性別符號右邊,之後可以花鑽買名字卡改名字)
  2. 稱號(游戲名字的下方,有很多有趣的稱號給你選)
  3. 主角性別
  4. 主角外觀
  5. 主角種族
  6. 主角職業

種族與職業

<aside> 💡 初期種族職業可以依照自己的喜好摸索選擇,即使玩了不喜歡也沒關係,不需要重練,遊戲中有重生系統,只需消耗少量鑽石即可重選種族&職業,所有資源與等級都會保留,輕鬆轉換種族職業。

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種族特性

耶魯士人

升級時額外獲得2點特訓點

<aside> 💡 能力值平均,並且升級時提供的特訓點在重生後不會消失,中途轉換路線比較沒有負擔,較適合新手遊玩。 血量(生命成長)屬於人類中等偏高的評價,對於戰鬥益處較大。

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朱伊安人

升級時額外獲得1點特訓點、不容易餓、採集物+2

<aside> 💡 遊戲中需要靠大量進食來提升能力值,因此不容易餓算是一種輕微的負面效果。

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艾萊亞人

魔法反噬減半、降低以太風影響

<aside> 💡 遊戲中MP耗盡後仍然可以施展魔法,但會跟據負值的MP量反噬HP,因此算是比較實用的被動之一。 以太風是遊戲中會定期出現的一種氣候,會使玩家以太值提升,提升到一定程度後會出現各樣的以太病,但以太值滿後就沒有其他影響,其中有些病是良性的,玩家需要積極取得,因此降低以太風影響算是一種輕微的負面效果。

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魔像

抵抗朦朧,每級提高3點自然耐性

<aside> 💡 擁有最高的生命成長,同時速度也較慢。 可以抵抗朦朧(並非免疫),朦朧是遊戲中最強的控制效果,抵抗朦朧能提供較好的輸出環境。

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巫妖

每級提高2點寒冰耐性、2點自然耐性、3點暗影耐性

<aside> 💡 擁有最高的法力成長,速度中上,是魔法師首選種族

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小妖精

無法穿著重量大於1S的裝備, 每級提升4點魔法耐性、3點寒冰耐性、3點雷電耐性、5點暗影耐性、4點精神耐性。

<aside> 💡 速度最快,法力成長較高,生命成長較低。 由於無法裝備大於1S的裝備,需要靠大量翅膀卷軸減輕裝備,但翅膀卷軸是消耗品,通常由課金或鑽石消費取得,低消費玩家較難滿足

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變異人

初始3個裝備欄(肢體),每3級隨機增加1個部位的裝備欄,長滿最多能到15個。

<aside> 💡 不建議作為初始種族,因為肢體成長的特性,極有可能開局長出相當糟糕的肢體分布,像是過度集中於某一種肢體而導致其他肢體缺失,沒辦法穿上所獲得的裝備,且前期也沒有太多鑽石能買道具將肢體洗成理想狀態。

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<aside> 💡

另外變異人的肢體初始只有3個,隨等級成長至長出12個肢體後,每多1個肢體會-5%速度,這對新手來說是不小的懲罰,不過對有點資源、屬性已經成長的玩家來說不痛不癢,比一般種族多3個肢體,加上肢體的可選性,讓變異人足以稱作最強種族。

重生為變異人可以作為遊戲中後期調整各肢體數量的最佳方法。

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艾沃達納人

每級提高2點魔法耐性。

丘陵人

每級提升3點自然耐性、2點暗影耐性。

地精

採集物+2,每級提高2點暗影耐性。

<aside> 💡 艾沃達納人、丘陵人、地精無明顯優缺差異,屬於較保守選擇。

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蝸牛

無額外效果,裝備欄最少,且面板為全種族最低,碰到食鹽水會受到巨大傷害。

<aside> 💡 蝸牛基本上是老玩家挑戰自我用和炫富炫實力用的。 蝸牛的養成需要對攻略方式十分了解,並且投入非常龐大的金額在自身、隊友身上。非常不推薦新手選擇。

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吸血鬼

消耗HP使用魔法,治癒技能的恢復效果-35%, 每級+2寒冰耐性、+2出血耐性、+2地獄耐性, 每級-2魔法耐性、-2火焰耐性-30治療獎勵。

天生特技:

鬼盾:以MP承受傷害

吸血鬼之吻:每5回合觸發一次近戰真傷(單體)並以此傷害回復自身HP。

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<aside> 💡 血藍互換是吸血鬼的重點特色,技能[魔力極限]的作用是降低MP低於0時的反噬傷害,魔力極限可以可以大幅提升吸血鬼的單次承傷能力,但也因為鬼盾和以血代魔的特性導致吸血鬼非常難練魔力極限,不適合做為初生種族選擇。

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職業

魔戰士

魔法命中與成功率+5%

<aside> 💡

魔戰士是對新手來說容錯率較高的職業,不管是走近戰、遠程、法術都適合,而現版本的魔戰士進階轉職: 地獄使徒的加成極佳,提供不錯的血量與真免能提高生存能力,是最好的開局職業。

另外魔戰士讓新手有一段體驗期摸索自己想走的玩法。 而魔法的成功與命中率會因為各種系統下降,例如裝備重量、持拿武器的方式,且在這個版本法術命中率不好撐,因此能撐一點是一點。 後期若想繼續走法師,仍舊可以保留魔戰士職業,若想往遠程發展則可以重生改走獵人。

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戰士

追加打擊機率提升

<aside> 💡 追加打擊是指該武器多一次額外攻擊,「打擊」僅適用於近戰,追加打擊是物理近戰玩家十分追求的一項能力,對於想偏重物理近戰的玩家來說,是相當不錯的選擇。 能進階轉職為太陽騎士

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大劍使

近戰5%機率觸發完全穿透

<aside> 💡 「完全穿透」僅適用於近戰,低機率觸發,效果不錯但數值偏低,可以從乙太病那邊獲得更多。 能進階轉職為深淵吞噬者,擁有全進階職業裡面最高的血量加乘,生存力極強,可在遊戲中期缺乏生存能力時重生轉成深淵吞噬者,以利推進更深層數。

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魔法師

法力消耗降低10%

<aside> 💡 只想玩純法師的玩家來說是前期非常實用的被動,但MP總量會隨等級與各種屬性提升,因此數值上來後不缺MP,中後期這個被動比較沒用。 能進階轉職為火魔導士冰魔導士

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獵人

命中率提高

<aside> 💡 目前命中率的收益不高,並且僅適用於物理(近戰、遠程皆可),魔法不適用。而且有以太病與黑星裝倍的強制命中,後期暴擊還是必定命中,所以為了命中選擇獵人並不具備優勢。 能進階轉職為遊俠叢林獵手

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盜賊

偷襲睡著的對象爆擊率提升

<aside> 💡 一般盜賊的刻板印象應該是拿著小刀快速刺殺對象,但如果你在這遊戲裏想觸發這個被動,最好的方法是遠程,遊戲中的怪物甦醒機制是看屬性面板,等級愈高的怪面版愈高,很難在睡著時近身,只有低等怪物才有辦法近身不醒,甚至高層怪一進視野就甦醒,罕有觸發機會。 能進階轉職為遺蹟探秘者

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神官

補血量+10%

<aside> 💡 這遊戲的補血效果都不高,並且神官沒有特殊的攻擊手段,只有補血量提升的優點,幾乎可以說是沒有用處。 能進階轉職為衍卦星君,能力偏弱。

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農夫

鐮刀收割機率提升