模式差異

武器系別屬性倍率

每1點武器對應系別屬性,約+1.1%倍率(1%~1.2%)

武器重量倍率

每1s=3%倍率(計入重量隱藏小數點),最高100s有效

特殊詞條

芬里爾 :角色的總防禦會提高物理攻擊力:追加傷害提升 $\sqrt{防禦}+2$

屬性追傷計算