- 1追加傷害=1傷害修正=1基礎傷害
- $面板攻擊力=基礎面板攻擊力傷害倍率額外乘區$
- $面板差值=(最高傷害-最低傷害)*傷害倍率$
- 額外乘區:原面板攻擊力×(1+活性武器加成+星耀加成+戰士甲加成+虎頭鞋加成)×(1+海洋之心加成+貓錘buff加成)×(1+衝鋒 加成+連擊點加成)×(1+地獄舞步長桿加成)
模式差異
- 近戰
- 格鬥
- 每1格鬥技巧
- 最低面板約+0.6基礎傷害
- 最高面板約+0.9基礎傷害
- +1%倍率
- 每1力量
- 最低面板約+0.35基礎傷害
- 最高面板約+0.38基礎傷害
- 每1靈巧
- 持盾格鬥
- 二刀流
- 雙手揮舞
- 每1雙手武器+3%倍率
- 每1力量+0.6~0.65%倍率
- 隱藏倍率為二刀流的1.2倍
- 劍盾
- 遠程
武器系別屬性倍率
每1點武器對應系別屬性,約+1.1%倍率(1%~1.2%)
武器重量倍率
每1s=3%倍率(計入重量隱藏小數點),最高100s有效
特殊詞條
芬里爾 :角色的總防禦會提高物理攻擊力:追加傷害提升 $\sqrt{防禦}+2$
屬性追傷計算