第一次升級98鑽成為「騎術天才」,解鎖騎乘功能。
第二次升級158鑽成為「騎術傳奇」,解鎖「承載」功能,以及可騎乘具有「不適合騎乘」天賦的生物。
升級為騎術傳奇後無法在進行升級,承載功能可使主角自身化為座騎,背起隊友進行移動。
速度與騎乘速度不一樣,騎乘時面板的速度會改顯示為騎乘速度,騎乘速度是動畫播放速度,速度才是回合計算的依據。
騎乘速度會依據坐騎的力量,主角的騎乘技能等級、雙方的速度差等條件,進行騎乘速度的減速懲罰,騎乘速度最大補正所需的力量是速度的$\frac{1}{2}$。
例:座騎的速度是800,若要使騎乘速度同樣達到800,坐騎補正行動速度所需的力量則為400,若坐騎低於400力量則會降低行走時速度。
初期坐騎力量不夠、主角技能太低、雙方速度差太大都會產生嚴重的動畫減速懲罰,反之練到讓騎乘速度高於主角自身速度,可以使騎乘動畫加速,提升遊戲體驗,但這僅只是使動畫加速,並不會影響實際的回合比計算,因此主角速度的重要性遠高於坐騎速度。
回合比是主角與其他單位間(或怪物,或隊友,或其他中立單位)的速度比值計算誰可以行動幾次,主角與其他單位的回合比僅受速度影響,和騎乘速度無關,在這款遊戲中最大回合比為5倍差。
新手常會誤以為通過騎乘就可以利用高速寵物獲得前所未有的速度,但實際上這僅只會使騎乘動畫加速,並不會影響實際的回合比計算。
例:當主角速度100,怪物速度200,此時速度比是1:2,同時也是回合比,意即主角行動1次時,怪物可以行動2次,無論將騎乘速度提升至100還是1000,回合比都還是1:2,主角行動1次怪物行動2次這件事不會改變。
而最大的回合差5倍的意思是,假設主角速度100,怪物速度若超過500,超過主角5倍,不管是怪物實際速度是1000,還是5000,甚至破萬速度,兩方的回合比都會被控制在1:5,也就是主角行動1次時,怪物最多只可以行動5次。
但是相反主角若速度能高於其他單位五倍速度,其行動回合比並沒有5:1限制,例如當主角速度1000,怪物速度100,此時回合比是10:1,意即主角行動10次時,怪物只可以行動1次,雖然在地宮破千層後要高於怪物速度近乎不可能,但用此機制將可以組出天使護士的壓速光環隊伍。