裝備或天賦中的無視目標xx%耐性詞條,即為我們說的耐穿(耐性穿透),如神力之紅杖

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這裡簡述耐穿詞條的重要性,詳細資訊可以看最下方連結。

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每種怪物都如同玩家擁有各自的屬性耐性,玩家在對其進行魔法攻擊或屬性追傷時,怪物的耐性皆會對其造成相應的減傷,怪物的耐性越高,則對玩家的減傷的幅度越大,這也就解釋為什麼越高層數的怪物用魔法會開始打不動,傷害很低。

(實例為怪物耐性有1500,減傷完傷害剩下46%左右;怪物耐性3000,減傷完傷害剩下30%左右,耐性越高減傷將越嚴重。)

因此耐穿無視怪物百分比的耐性就尤為重要,且由於遊戲在計算耐性影響傷害的公式中,當耐穿超過100%時,會以負耐性狀態去計算輸出,而在負耐狀態下攻擊反而變成增傷,以下舉利用暗影耐穿作解釋。

當我們天賦點出20%耐穿(奧義-法力爆炸)+盟約點出30%耐穿(北堤-諾愛爾之誓)+帶上紅杖20%+枯萎8%=78%全屬耐穿,加祕寶暗影親和水晶7級加暗影耐穿25%=總共擁有103%的破百耐穿,在打隨機地宮3499的怪物時(耐性為14000),以暗影法術用耐穿103%去計算出怪物剩餘耐性為-420(負耐性),此時的法傷將獲得約2.2倍的增傷。

而只是超越100%多3%的耐穿,在計算3000層以上的怪物耐性,其正耐性與負耐性的傷害差距就有數十倍~上百倍之多,更不用說後期耐性破10萬以上的里神或墮落夜王,可見破百耐穿對於魔法攻擊或屬性追傷的重要性。

也可以從這理論得知,法師在地宮到達千層後若要提升傷害,提升自身的耐穿即是重要的屬性之一;而戰士/獵人若無法破百耐穿,其武器改造出屬性追傷的提升也會很低,不如先去改造其他輸出屬性,但如果能百耐穿後改屬傷,獵戰輸出將獲得另一層級的提升。

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註:現版本耐性高強度需求破150%(因為部分BOSS有50%耐穿抵抗光環,如墮落方舟三樓的夜神),所以建議本體法師玩家後期是一定要養提供耐穿的夥伴或轉軟飯流的。

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目前自身能組成破百耐穿的條件有:

※全屬耐穿裝:天賦20%(奧義-法力爆炸)+盟約30%(北堤-諾愛爾之誓)+紅杖20%+枯萎8%=總計78%

另外加上各類屬性專門耐穿:

寒冰屬性:全屬耐穿裝+觸手杖寒冰耐穿40%+照妖鏡15%+知命扼腕8%=141%(為目前最高耐穿屬性)

自然屬性:全屬耐穿裝+神蹟武器-三尺神利自然耐穿60%=138%

暗影屬性:全屬耐穿裝+祕寶暗影親和水晶7級暗影耐穿25%=103%

地獄屬性:全屬耐穿裝+南瓜盾地獄耐穿25%=103%

能提供耐穿的隊友:

瞳:六星可選擇三種模式,選【粒子蒙塵】能提供隊友20%全屬耐穿光環。